Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: final fantasy (список заголовков)
18:57 

born to breathe
ок, главное разочарование от FF XV – это то, что финальный босс не мутирует в картину времен ренессанса. я очень опечалена этим фактом, особенно если учесть то, что у негов принципе должна была быть эта самая финальная форма, но в окончательную версию игры ее решили не включать. но, сама битва и ее результат не оставили меня разочарованной, я уже привыкла к тому, что обычно концовки в играх меня только разочаровывают, потому что складывается впечатление, что в абсолютном большинстве случаев сценаристы не знают, как привести сюжетные метания к логической развязке. в FF XV развязка вполне ожидаема, но не оставляет после себя противных чувств обманутых ожиданий. не смотря на слабое начало, конец не подводит – это очень важно, для меня, по крайней мере, во сюжетном плане я склонна судить вещи именно по тому, как они заканчиваются, и я осталась довольна. к тому же, броссалы (бро+вассалы) ноктиса остаются жить дальше, и для меня продолжение их жизней значит больше, чем жизнь самого ноктиса – возможно, именно подобная реакция и ожидалась от игроков, где они как бы понимают и разделяют жертву ноктиса (т.к. для него самого, я уверена, тот факт, что его броссалы продолжают, не смотря ни на что, жить, важнее всего). свой исход ноктис и так уже знал заранее, но то же самое можно сказать и про финального босса. правда, мне немного грустно от того, что сценеарий все-таки дропнул все отсылки к вселенной FFXIII – там явно был намек на что-то другое, чем то, что получилось. КОРОЧЕ. ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ КРИСТАЛЛЫ
финальный кусок игры напомнил мне о чем-то скорее даже мегатеновском... очень нехарактерная для FF атмосфера. я была приятно удивлена.

в общем, что я могу сказать? я ожидала худшего, но по итогам игры, я получила больше удовольствия, чем крушения надежд и мечт (?), потому что если они и были, то сокрушились заранее, до того, как я лично стала играть в игру. в игре дофига каких-то мутных побочных миссий, персонажи мелькают и не запоминаются, у них катастрофически мало экранного времени. обиднее всего лично мне за лунафрейю, потому что она столько сделала для сюжета и для ноктиса, но все это было "как бы за кулисами", а в игре осталось только то, как бездарно она умирает – и еще более бездарно в версии для тех, кто не смотрел kingsglaive и не рубит фишку почему же она так спокойно дает пырнуть себя ножом. дополнительно обидно за ее старшего брата, т.к. он переживает за нее, и на этом... все... заканчивается? и так с абсолютным большинством персонажей, в т.ч. броссалами. потому что если хотя бы ноктис логично завершает свой не до конца раскрытый потенциал (за него все уже в принципе решили и сделали), то насчет остальных можно только уповать на ДЛЦ.
еще я потратила где-то четыре часа в общей сложности просто на рыбалку. за это время не раз и не два вспоминала о nier, где на игровую рыбалку также можно было потратить долгие, долгие часы реального времени, чтобы потом очнуться, охваченный ужасом, стыдом и непониманием того, чем ты занимаешься и ради чего ты это делаешь. вот он, настоящий видеоигровой ЭКСПЕРИЕНС.

@темы: final fantasy, видия

10:01 

born to breathe
на самом деле с FFXV все не настолько ужасно, насколько я боялась. но даже и близко не так хорошо, как хотелось бы. геймплей показался мне довольно увлекательным, так что даже не смотря на то, что некоторые битвы были сложными и длинными (особенно благодаря вездесущим имперским подкреплениям и мобам из окружения, которые набредают на разворачивающуюся битву и агрятся), я не скучала. но, после того, когда я разобралась в механике доджа и переключения между оружием, становится понятно, что это, в общем, и все. т.е. боевой системе явно чего-то не хватает – она очень хороша, и не требует мадскилла hack'n'slash'а, но и на зажатие одной кнопки тоже не ориентирована, дилей с инпутами минимальный и сам процесс боя ощущается связанным (в смысле, атаки выглядят не как случайно подобранные взмахи оружием, а как серия ударов... я не знаю, как это объяснить), но в бою отчаянно "чего-то" не хватает. я понимаю, что это фиговый аргумент, но что я еще могу написать, когда я практически не сплю.
вассалы ноктиса (технически, они вассалы) замечательные ребята, лучшая компания для того, чтобы проникнуться атмосферой роуд трипа в конце которого... все умирают. no homo, only bromo. хотя, на пятый час игры без перерыва их реплики начинают порядком подзадалбывать. не говорите ничего если вам неч больше ничего нового сказать АААААААААА в общем, иногда даже от друзей необходимо взять перерыв. но, я не понимаю как по поводу того, что "все они мужики", можно говниться. в игре достаточно женских персонажей с имеющими значение ролями, и несложно понять, что при замене пола любого из главных сопартийев на женский динамика их отношений также поменялась бы. женский персонаж ≠ мужской персонаж. женский персонаж не должен быть написан как мужской, совершивший косметический ремонт со сменой пола.
НО, с сюжетом полная беда. я не могу сказать, что XV чем-то лучше XIII, которая была для меня самой низкой точкой серии (хотя теперь я хочу поиграть в XIII-2, но LR трогать даже десятифутовой палкой не буду все равно, лол) потому что в XIII пусть и были коридоры и приводящая меня одновременно в ярость и уныние команда сопартийцев, но там, во-первых, был невероятно красивый дизайн окружения, а, во-вторых, какой-никакой сюжет, пусть и местами чрезмерно перегруженный "внутриигровыми" терминами и всякими ~*кристаллами*~ и ~*l'cie*~ (это что, ar tonelico или FF???).
бродить по игровому миру и случайно натыкаться на всякие места, пещеры и т.п. довольно увлекательно, тут я ничего не могу сказать.но, имхо в XV дизайн окружения подкачал, прежде всего потому, что лично я ненавижу громадные, бессмысленные, пустынные сандбоксы, КОТОРЫЕ ЕЩЕ И ПОЛНЫ СУКА НЕВИДИМЫХ СТЕН, ТУДА НЕ ХОДИ, ХОДИ СЮДА. и еще где-то 75% потенциального развития дополнительных сюжетных линий и возможности для раскрытия персонажей просто банально затоптаны, персонажи как бы есть, но не несут за собой никакой значительной сюжетной нагрузки, и многие сюжетные ходы обрываются ни на чем. такое ощущение, что игра дает "плохую концовку" (я до конца еще не дошла, т.к. слишком много времени трачу впустую на шатание по игровому миру и ненавидимому мной сандбоксу, но, конечно же, проспойлила себе почти все на свете) просто потому, что ноктис не прошел необходимые для хорошей концовки побочные руты, лол. в игре полно бессмысленных фетч квестов в лучших традициях nier, где временами я забывала про основной сюжет, потому что потратила 20 ИРЛ часов на ловлю рыбы и раскопку огорода... который рос в ИРЛ времени.
игра пытается схватиться сразу за много вещей, но ни одна из них не раскрыта полностью – обидно, когда потенциал очевиден, но с ним ничего не делается. вроде бы все "неплохо", но неплохо недостаточно для подобного тайтла. за десять лет можно было сделать что-то гораздо лучшее, но мне ли говорить, когда я сама за десять лет не добилась вообще ничего, а FF XV, тем не менее, вышла в свет, пусть в это в какой-то момент почти никто не верил...

самое главное безукоризненное достоинство XV – это саундтрек. он достоин лучшей игры, которая не находилась десять лет в аду разработки и переделывалась каждые полгода.

@темы: final fantasy, видия

19:05 

born to breathe

WTF IS THIS TASTY-LOOKING SORCERY
ОНИ ВЫГЛЯДЯТ КАК ЖИВЫЕ!!!!!!

@темы: T H I R S T, final fantasy, это должен был быть русскоязычный блог?

23:07 

born to breathe

по сравнению с треком к битве с рамухом, дама на вокале явно прокачала свой ЭНГРИШ
ну а сам босс конкретно так напоминает мне о SMT IV меркаве, поделенной на FF XII ультиму

этот саундтрек такой хороший, что я почти хочу играть и рейдить в FF XIV снова... ПОЧТИ.
но потом я мгновенно трезвею, вспоминая про то, какую адскую попоболь это доставляет на евросерверах, полных французов, которые хотят играть, но не умеют, и то, что у меня больше нет времени на ммо, и предпочитаю остановиться просто на том, чтобы слушать саундтреки. в свое время я успела сделать три с половиной захода в александр, и понять три вещи: первую – что моя гильдия слишком маленькая и поглощенная своими делами, чтобы рейдить вместе, вторую – что с групфайндером этот рейд пройти практически невозможно, и третье – то, что мой любимый класс выдает недостаточно дпса, но я все равно схожу с ума, следя одновременно за дотами, ротацией, чтобы случайно не просрадить ману, петом, позициями и АОЕ. это не значит, что рейды в FF XIV плохие – если есть хорошая группа, которая готова тащить с собой твою бестолковую задницу, то они просто замечательные. просто я больше не могу в ммо играть.

@темы: final fantasy

09:54 

born to breathe

хотела неделю назад сделать предзаказ CE, но потом увидела
>>>>>>>>лайтнинг
и решила, что не буду, и куплю только саму игру. хотя, конечно, артбук очень хочется (т.к. я покупаю коллекционки в основном именно из-за артбуков, хотя, конечно, остальной контент тоже играет важную роль... как в этом случае.), но я его лучше потом на ибее где-нибудь буду искать.
вообщеб world of final fantasy выглядит как канонiчная переходная ступень от final fantasy к kingdom hearts, и это меня очень смешит. правда, чиби меня скорее напрягают, чем умиляют, но я уверена, что это будет, наверное, моя единственная претензия, и я этот момент как-нибудь смогу пережить.

@темы: final fantasy, видия

02:05 

born to breathe
с моей зависимостью от theatrhythm решила составить свой топ-10 треков к играм серии.
особенно меня огорчает, что какой-то там мутный mystic quest на snes в игре был представлен, а про 4 heroes of light все забыли! я очень люблю эту игру. я проиграла в нее в два раза дольше, чем в bravely default, и нравится она мне тоже в два раза больше, чем ее "духовный наследник". может быть, саундтрек этой игры, как и tactics advance, не включили из-за того, что у нинтендовских хандхелдов во временном отрезке между GBС и 3ds были очень плохие звуковые чипы, но лично это кажется мне каким-то жалким оправданием... хотя, надо быть честным: все игры на ds звучали абсолютно так же, как и на GBA: как мутное говно.

10
поэтому десятым номером идет мой любимый трек из 4 heroes of light.

9
я полный плебей, но я люблю эту тему, и вообще весь саундтрек для FF VII идеально подходит теме игры. вот вы такие до этого играли на snes в FF VI, где уже была стимпанковая тема вместо привычного королевства с королем АХ ПОГОДИТЕ королевства все равно были, им никто не мешал, даже демонические поезда и атомные бомбы. в общем, мир при этом оставался в рамках чего-то более-менее "фентезийного". а потом вышла FF VII, которая полностью отказалась от привычной интерпретации "фентезийного" и дала полный графЁн и стимпанк. мне хотелось бы, чтобы хотя бы по крайней мере несколько игр вышло в подобном ключе, но отчего-то squeenix больше не возвращались к этой теме, вместо этого запилив школьную драму в VIII. ну и ладно, все хорошо в свое время.

8
из всех номерных FF эта спецтема финального босса является моей самой любимой, потому что, по крайней мере, она не заставляет меня содрогаться в конвульсиях из-за травмы прошлого, как это делает кое-что другое. плюс, на ней очень весело ломать пальцы в theatrhytm.

7
единственное, что может оправдать FF VIII, если ты уже вышел за рамки школьного возраста и подросткового ангста – саундтрек и возможность сыграть в triple triad в любое (не)подходящее для этого время. и да, насчет финального босса – кефка хотя бы был джокером от final fantasy, которому просто хотелось хаоса ради хаоса, а мама сефирота была инопланетным НЕХом и вообще у него был настоящий PTSD, в сравнении с которыми эдея не имела каких-то особенных мотивов становиться финальным боссом. правда, и побеждена она была буквально какими-то подростками, так что все логично.

6
если слово "comfy" переложить на музыку, оно будет звучать именно так. это моя абсолютно любимая тема в FF XIV, и если есть во всех видеоиграх одна-единственная локация, в которой мне хотелось бы поселиться, так это именно там, среди летающих в облаках островов ,агрессивно настроенных мобов, других игроков, нудно гриндящих профессию рыболова и дейлики, и этого саундтрека. хотя вообще в XIV во многих местах саундтрек просто отличный, он сразу заставляет меня вспоминать то, как много уютных моментов я провела просто болтаясь на локациях, встречая рассвет с топором и ловя рыбу на закате.

топ 5 под катом

@темы: final fantasy

01:21 

born to breathe

версия для консоли КОГДА????????????????????????????



АААААААААААААААА АААА, ААААААААААААААААААА!!!!!!!!!

@темы: final fantasy

14:34 

born to breathe


вообще это было ужасно, в том смысле, что предназначения плейер_кэректер в heavensward не значило НИЧЕГО. все могли бы и без моей картошки обойтись, она только носилась по тупым квестам и данжи зачищала, как грязный нелегальный иммигрант, хватающийся за любую работу, терпящий все унижения, лишь бы его не выпнули из страны. в смысле, сюжета. но дропнуть игру меня вынудил именно эстиниэн, сука,
блядь,
НЕНАВИСТЬ

@темы: final fantasy, REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

09:39 

born to breathe

@темы: final fantasy, JUST

22:09 

born to breathe
если в FF V босс файт с гильгамешем был полон безумия и превращения партии в лягушек (хотя гильгамеш не был финальным боссом, но буквальное дерево в доспехах тоже как-то не добавляет происходящему существенного смысла), в FF IV кефка задал стандарт для мутации финального босса в картину времен ренессанса, FF VII с сефиротом довели все это дело до пафосного абсурда, то, начиная с FF VIII, финальные босс файты уже воспринимаются мной как самопародия.
о чем это я. дело в том, что я регулярно думаю об этом видео:

и каждый раз... каждый раз, когда я о нем думаю, вне зависимости от того, где я нахожусь, меня всегда начинает разбирать смех. хуже всего, когда я начинаю вспоминать о нем во время чего-то важного и серьезного. я ничего не могу с этим поделать. наверное, мне в половину не было бы так смешно, не будь финальный бой с сефиротом травмой моего раннего подросткового периода, потому что тогда я еще плохо разбиралась в играх и не понимала, что такое гринд. так, как я помню все свои моральные травмы, не помнит их еще никто иной!

@темы: final fantasy

23:29 

born to breathe
чем больше появляется новостей по FF XV, тем больше я переживаю из-за того, что недавний слив инфы на имаджборды был по крайней мере на 80% правдивым. особенно меня напряг небольшой комментарий по поводу того, что показали под конец Е3 трейлера.
я хочу, чтобы эта игра была хорошей, т.к. от нее зависит будущее серии. не то, чтобы ее раскупили миллионным тиражом, какой бы она не оказалась в итоге. а то, чтобы она была хотя бы на уровне FF VIII, которая пусть в целом и ужасная (боже мой... эта романтическая линия между риноа и скволлом... уэээээгххх такое ощущение что эту часть сценария писала девочка-подросток. умственно отсталая. не удивительно, что когда мне было лет 13, это была моя любимая FF, лол), но в нее хотя бы было весело играть на протяжении первого диска. в общем. если слив информации действительно оказался настоящим, то я, конечно, буду играть в эту игру, но одновременно буду ржать и блевать. ржать – потому что не я одна потратила кучу времени, а в итоге получила что-то ужасное, причем с гораздо меньшими затратами сил и средств. блевать – от отчаяния.
и так понятно что "хорошим концом" игра не закончится, но переписывать на коленке сюжет в последние месяцы перед релизом – это ужас. сплошные плохие предзнаменования, совсем как когда ты сидишь и пытаешься доделать кучу работы в ночь перед ее сдачей, и думаешь: "боже мой... мне уже все равно, что будет... главное хоть как-нибудь доделать и избавиться от этих мук!". вот. вот он, десятилетний процесс разработки FF XV. лучше бы уж сразу кинцо пилили, а не игру. если лунафрея и в игре будет со своей выдрообразной моделью из kingsglaive, то я буду плакать. снова!

@темы: я просто не хочу, чтобы серия загнулась ТАК позорно, я как обычно расстраиваюсь из-за вещей, которые не имеют никакого отношения к реальной жизни и может быть даже не являются правдой, и вообще большинство времени мне было абсолютно все равно, что там творится с FF XV, final fantasy

17:33 

born to breathe

каждый раз слушаю этот трек как впервые, и пусть сама битва с альтимой в самой игре немного разочаровывает (из-за того, насколько сильными к этому моменту становятся юниты), саундтрек к ней просто мням. казалось бы, все, что было нужно - это адаптировать мусоргского под марш (а потом снова использовать эту тему в FF XII), но какой в итоге получился эффект. позорное прошлое музыкальной школы по мне прямо-таки слезами обливается.
экхем. из треков к обычным баттлам больше всего люблю этот:

и жалею, что его нет в theatrhythm, вся надежда на новое переиздание игры (я-то точно знаю, что куплю. фмл)

@темы: final fantasy

14:27 

born to breathe

даже и не знаю, какому темному богу я по ходу дела молилась во сне?? хотя, конечно, это было предсказуемо, весь вопрос был в том, когда squeenix наконец выкатят римейк на свою самую неоднозначную final fantasy. при учете того, что они просрали в магический портал весь исходный код игры.
эсперы, т.е. саммоны, в XII мои самые любимые за всю историю серии, у меня каждый раз от их появления случался эстетический оргазм лол
я не согласна с тем, что игра говно, пусть она во многих местах и играет сама в себя я все равно ее люблю!!!!

вообще, честно говоря, я до сих пор огорчена тем, что вселенную ивалис вывели в мейнлайн, а не оставили для спиноффов, потому что именно это ее и угробило. если бы это был идеальный мир, tactics бы имела свою долгую и успешную игровую серию, где сюжет и геймплей одинаково хороши, и все, что связывало эту серию с final fantasy - это классы и спеллы. для меня вселенная ивалис всегда будет отдельной серией, и ничто не сможет переубедить меня в обратном. tactics ogre и ff tactics это две лучшие (стратегические, но правильнее будет сказать) тактические рпг-серии вообще (хотя римейк, например, tactics ogre, геймплей подпортил), и мне никогда не будет так обидно за какие-либо еще игровые серии, как за эти две. эх.
в следующем году будет 20 лет с момента выхода final fantasy tactics, но все, конечно же, про это забудут, потому что будут праздновать римейк FF VII.

@темы: final fantasy

прощай, жестокий мир

главная