• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: fire emblem (список заголовков)
00:21 

born to breathe
почему у всех персонажей из FE7 в FEH, кроме ниниан, такой уродливый арт
АРГХ

@темы: fire emblem

14:27 

born to breathe
эти дизайны...................... надо особенно постараться создать что-нибудь настолько отвратительно выглядящее – все, что надето на OC для warriors, бессмысленно и беспощадно. про причесон фьюжена наруто с ウード/овейном/одином я лучше промолчу, лол
это FE musou, которую мы заслужили!


@темы: fire emblem

12:03 

born to breathe

универсальная реакция при получении уведомления о том, что посылка спустя два месяца путешествий между брянском, калининградом и москвой наконец-то пришла на почту, а также о том, что дедлайн через 5 часов

@темы: видия, fire emblem

21:20 

born to breathe
после FE13 и 14 так странно играть в (более) "классическую" FE, но пока что я наслаждаюсь echoes, мне нравится все.
я прочитала несколько довольно странных ревью на игру. во-первых, такое ощущение, что ревьюеры не осознают того, что это римейк gaiden, а не абсолютно новая игра. во-вторых, наверняка это те люди, которые знакомы с серией только по awakening и fates, даже не смотря на то, что сам оригинальный gaiden пока еще не был в полной мере той игрой, которую ожидаешь увидеть от этой серии (в этом смысле FE2 похожа на FF2, лол), и отличительные геймплейные черты сложились только к четвертой игре. возможно, из-за этого кажется, что игра отчаянно казуализировалась, но по мне так это приятная перемена обычного распорядка вещей – к тому же, "вечное" оружие в echoes с геймплейной точки зрения как-то более хорошо подано, чем оружие в fates, особенно на conquest, где можно гриндить ДЛС до посинения рази ковки железного меча +7 потому что все остальное оружие имеет слишком много недостатков. и, если уж сравнивать FE15/echoes с другими играми, то надо сравнивать с предыдущими римейками FE1/3 (11/12) – echoes определенно и безоговорочно лучше.
из приятных, но необязательных вещей: мне очень понравилось, как оформляется экран во время диалогов – наконец-то задействовали второй экран приставки. меню с портретами персонажей выглядят лаконично и стильно. графически игра также выглядит значительно лучше awakening и fates – и модели персонажей, и окружение гораздо более детально проработаны. ну и работа хидари над портретами персонажей и стилистикой экипировки не может не радовать – да, женские юниты все еще щеголяют boobplate'ами, но по крайней мере экипировка выглядит так, что она имеет вес и объем. я даже в принципе могу похвалить работу актеров на американской переозвучке – честно говоря, я даже не ожидала услышать того, что они будут стараться выполнить свою работу хорошо, лол.

в общем, игра стоит своих денег; единственное, о чем я могу пожалеть – это то, что я решила не брать коллекционку, но амиибо мне нафиг не сдались, а коллекционные издания я покупаю только в том случае, если меня устраивают абсолютно все, что в них вложено (плюс проблема того, куда эту коробищу пихать, ибо места дома у меня нет в принципе вообще всегда).
теперь я больше всего хочу римейк FE4 и 5, если их выпустят на свитч то я тут же побегу покупать консоль, вообще без вопросов.

@темы: fire emblem

15:47 

born to breathe
я в двух шагах от того, чтобы начать играть в FE heroes. останавливают меня только две вещи:
1) моя патологическая неприязнь к мобаге, которая исходит из моей патологической неприязни к телефонам. лучше играть в портативную приставку, что я, собственно, и делаю. даже в FF record keeper, которая такая же gacha-based фигня (gacha мобаге вообще существуют миллионы, под разным соусом и в разной обертке, но суть у них одна и та же – анальный донат на роллы) я продержалась всего месяц, как и в terra battle, которая мне очень, кстати, понравилась.
2) я ТОЧНО знаю, что потрачу миллион денег на рероллы ради того, чтобы собрать команду, состоящую на 90% из моего хазбандо. мне плевать, насколько это будет наносить урон моему тактическому бою и т.п., это дело принципа. положение усугубляет то, что он является одним из лучших юнитов в игре. 10% я посвящаю гектору, но для того, чтобы гектор выпал, надо устраивать сатанинский ритуал с призывом и вливанием миллиона денег. как только я волью миллион денег и получу то, что я хотела, я брошу играть. и буду себя ненавидеть за то, что деньги влиты, а интереса больше нет.

конечно, можно играть, не тратя ни единицы реальных денег, как я делала это с record keeper. но я-то знаю себя. я-то знаю.

@темы: fire emblem

10:29 

born to breathe

я что-то совсем выпала из нинтендо-новостей с DR, а тут ХРЕНАК и римейк fire emblem gaiden (второй игры по счету в серии), в которую Н И К Т О не играл из-за того, что она стара, как говно мамонта, и с луннорун никогда не переводилась. тем не менее, по рассказам игравших, про эту часть несправедливо забыли, т.к. и история у нее была годная, разделявшаяся между двумя лордами игры (главным лордом-магом селикой и ее другом децтва™ альмом) и механика игры увлекательная. но, опять же, забыли потому что во-первых, она старая, а во-вторых, крайне неудачно втиснулась между двумя играми саги о континенте аканеи. купить и начать играть в игру можно будет уже 19 мая.
так что я теперь знаю, чего ожидать и чем закинуться, может году так к 2030-му нинтендо выпустят римейк rekka no ken, а на производство новых игр на консоли можно забить, раз уже встали на рельсы фритуплей мобаге с анальным донатом, и это я не про покемонов говорю, а про обещанную мобаге по FE. которая по ходу дела повторяет кашу, происходившую в FE 14\if\fates. в общем, давно пора уже было рубить бабло на том, что уже было произведено на свет.

ну и как же без вездесущих амибо? главные герои gaiden, т.е. echoes в римейке, будут продаваться в бандле, для удобстава шиппинга и транспортировки, ахаха.
плюс, я несказанно рада тому, что козаки послали рисовать арт для мобаге и для римейка взяли хидари (наиболее известной по ее работе над играми из серии atelier), чей стиль, покраска и вообще все гораздо лучше того, что происходило в FE 13-14. я уже прямо почувствовала, как запахо sacred stones, лол. у козаки были какие-то хорошие идеи, но по-моему, ни его стиль, ни его покраска, для сеттинга фентези\military conquest не катят совершенно никак. я также отчаянно надеюсь, что в римейк не будет запихнут MU-селф-инсерт, иначе я буду плакать и блевать.

@темы: fire emblem

01:41 

born to breathe
если бы только козаки дал для awakening и fates арт на таком же уровне, который он сделал в качестве гостевой иллюстрации для артбука tactics ogre...

возможно, во многом виноват арт-директор, но я не могу смотреть на абсолютное большинство дизайнов в awakening (особенно на комбинезон хрома и унитазных кавалеров) и на ass window на женских моделях классов типа knight/general, которые как бы подсказывают, куда их надо протыкать. я не могу с этим смириться, блин, задница всегда была исторически наиболее уязвимым местом у рыцаря в доспехах, но чтобы настолько!!! единственное, что было по-настоящему хорошо – это то, что юниты наконец-то выглядели как "одна армия", а не какая-то банда случайно собравшихся людей. в смысле, введение униформы для классов было, как мне кажется, правильным ходом, но из-за нехватки времени, или общего объема работы, результат получился не очень "полированным". хотелось бы чего-то более высокого качества, у моделей персонажей в awakening вообще даже стоп не было.
все, на что я могу надеяться для следующей fire emblem в художественном смысле – так это на более адекватный арт-дирекшн (я не имею ничего против фансервиса, но серьезно... ass window??? и камилла. даже не говорите про нее.) и на портреты именных юнитов более хорошего качества, даже если самих юнитов будет меньше. и, ради всего святого, пусть они избавятся от детей, потому что это ужасная механика, которая имела оправдание только в FE4.

при этом то, что йошида делает в последнее время для всякой мобильной хреноты (его дизайны для nier automata, правда, хорошие), мне не нравится абсолютно. и мне также абсолютно не нравится то, что происходит с абсолютным большинством моделей шмота в пост-2.0 xiv, потому что и йошида, и масао стали страдать от типичной для последних лет jrpg-болезни перенасыщения дизайна какой-то непонятной хренью, от которой лоб разбивается в фейспалмах. понятно, что времена ff tactics и даже римейка tactics ogre далеко позади, но неужели это были самые высокие точки в их художественных карьерах для видеоигровой индустрии? хотя нет, насчет йошиды я была в восторге от всей работы, которую он провел над 4 heroes of light, но никто, кроме меня, об этой игре по ходу дела вообще не слышал.

@темы: fire emblem

19:24 

born to breathe
выходит игра. проходит 11 лет, и, наконец,
по игре выходит артбук.

@темы: really makes you think, fire emblem, эм, спасибо, наверное?

14:34 

born to breathe
примерно раз в три дня рисую по одному хазбандо на 3дс. на 3дс на самом деле довольно неудобно рисовать, т.к. стилус тут словно бревно и тачскрин довольно маленький, но я все равно это делаю, потому что я люблю своего хазбандо!!!!!!!!!!!!!!!!


еще я должна скрипнуть и вытащить все-таки из драфтов дженовую додзю с лео/камуи. я просто обязана ее нарисовать! я смогу это сделать!!

@темы: Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ХАЗБАНДО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1, fire emblem

19:59 

born to breathe
единственная причина, ради которой стоит играть в revelation.

@темы: fire emblem, don't talk to me or my ninja lobster ever again

11:51 

born to breathe


я не знаю, чего я ожидала, когда пустила грязного фурри на свою кухню.

@темы: чем больше я на это смотрю, тем смешнее мне становится, fire emblem

17:27 

born to breathe
сын(сын!) №1: пассивно-агрессивный кросдрессер


сын №2: умственно отсталый младенец-ролплеер


S-support was a mistake.

@темы: fire emblem, видия

20:04 

№ 18

born to breathe
conquest reinforcements experience starter pack:



@темы: fire emblem

17:29 

№ 16

born to breathe
за последние дни удалось поймать целых четыре стритпасса с fates, и ни один из них не играет в conquest.

@темы: fire emblem

15:26 

№ 15

born to breathe
00:09 

born to breathe

отдала старшую сестру замуж за грязного (БУКВАЛЬНО, что самое смешное, мое чувство юмора не блещет остротой) фурри. сам их саппорт не очень, т.к. у камиллы, имхо, единственно нормальный саппорт - это с казе(каге), но тратить лучшего потенциального генератора потомства на мидори(ко) я не хочу, т.к. играю все-таки на харде. к тому же, благодаря камилле велюр/ия превращается в машину для убийства которая своей разрушительной мощью ваншотит боссов (ну, по крайней мере на моем первом прохождении все так и было), и с камиллой, которая больше всего на свете озабочена тем, как любить свою семью и оберегать ее ото всех возможных и невозможных опасностей, в своих саппортах с дочерью полностью принимает ее особенность висеть на ногах у родителей, постоянно их нюхать, вцепляться мертвой хваткой и никогда не отпускать и т.п., поэтому среднестатистический саппорт с буквальным грязным фурри можно пережить. не смотря ни на что, вместе камилла и китон выглядят очень хорошо. в том смысле, что если опустить тот факт, что китон буквальный грязный фурри оборотень, о чем я никогда не перестану упоминать, у обоих в дизайне присутствует magnificent tiddy window, и они оба являются довольно кровожадными, но при этом кровожадность не является основополагающей чертой характера, т.к. основополагающая черта характера камиллы – ориентированность на семейный круг, а китона – буквальное валяние в грязи и сбор вонючих трупов, костей и всякого мусора.

@темы: fire emblem, я типа умею рисовать или что-то такое

11:19 

№ 13

born to breathe
04:35 

born to breathe
ninja rape cave наконец-то позади (после долгих часов титанических усилий), в честь чего я наконец-то решила на этот раз абсолютно легально во всех смыслах заключить s-саппорт между аватаром и ее младшим приемным братом. хммм, ну и ну. впрочем, я весь стыд потеряла еще год назад, когда обрела своего хазбандо.

















война с хошидо в самом разгаре? забейте, давайте размножаться и плодить детей прямо на месте.



теперь буду выжидать подходящий прекрасный момент встречи с разочарованиями, в смысле, плодами, этого союза :|

@темы: fire emblem, это как раз то, о чем я всегда мечтала написать пост в полпятого утра, Я ЛЮБЛЮ СВОЕГО ХАЗБАНДО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

16:40 

№10

born to breathe

ресетнула уже наверное раз пятьдесят на ninja rape cave, ака 17 главе conquest. эта игра только ухудшает мои мазохистские тенденции, потому что я прихожу в ярость, когда кто-то умирает и приходится ресетить, иду пить кофе, после чего возвращаюсь к игре и продолжаю играть. первый раз проходила я и так игру на awakening-моде с воскрешением юнитов после боя, т.к. моей целью было просто пощупать игру. а по-настоящему играть на чем-то, кроме классического мода "unit dies when it is killed" заставляет меня себя ненавидеть как человека, который в fire emblem играл еще во времена средней школы. да, наверное я вонючая бабуля и олдфаг, и как бы меня не раздражали некоторые аспекты современных fire emblem, MAP GAME IS RIDICULOUS и я надеюсь, что последующие игры учтут сильные стороны conquest. для меня это как раз и есть та fire emblem, которую по части геймплея я всегда хотела увидеть. если бы были еще карты с погодными эффектами, тогда я бы точно расплакалась от счастья. мои ресеты не связаны с тем, что игра сложная до такой степени, что становится неиграбельной, а скорее с тем, что я допускаю ошибки из-за невнимательности и сильно рискую, а этого игра не любит. ну и плюс я никого не хочу терять, уж лучше пусть плохой юнит сидит в ростере, чем лежит в могиле, лол. это раньше можно было расчитывать на доджтанк и прочие miraculous savethrow, но не здесь. игровой процесс заставляет меня ожесточенно думать, и из-за этого мне уже третьи сутки снится эта проклятая карта. вся моя ненависть. не знаю, как будет ближе к эндгейму, т.к. уже морально готова к тому, чтобы тратить на прохождение одной карты по неделе и рисовать на бумажке в клеточку походовый план боя.
в идеале, конечно, мне хотелось бы пройти conquest до того времени, когда выйдет новый guilty gear, в который я буду играть пока пальцы не онемеют, но я бы не стала делать таких радужных прогнозов.

@темы: fire emblem, видия

23:05 

№7

born to breathe

прощай, жестокий мир

главная