• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видия (список заголовков)
16:29 

born to breathe
альтернативные дизайны в stranger of sword city ничем не запоминаются и существуют как филлер для текста, который должен мотивировать (вас) для данжекрола, но альм это просто hnnnng

когда дело доходит до всяких восточных мотивов в одежде я прихожу в необъяснимый ажиотаж. может из-за того, что почти вся моя домашняя одежда родом из всяких этнических магазинов... что типа делает меня "белым человеком который не уважает культуру угнетенных народов" (щито??? я вообще считаю русский народ самым угнетенным на земле, у меня есть исторические пруфы, и что дальше?) и т.п., в общем, какое счастье, что я не живу в америке и могу одевать на себя все что хочу и не думать о том, что это кого-то оскорбляет до глубины души и заодно оскорбляет всех их предков до седьмого колена. серьезно, когда это люди стали такими чувствительными? экхем, в общем, одежда эта невероятно, необъяснимо уютная и замечательная, и заодно выглядит очень красиво.
к тому же, если сюжетно, то альм из всех трех "лидеров фракций" вызывает у меня больше всего симпатии. экхем. и это только отчасти связано с дизайном персонажа! честное слово!
сама игра - чистый, незамутненый данжекрол. сам бой происходит в pocket jrpg battle dimension, что не напрягает меня, в отличие от того же гримрока. не смотря на то что гримрок графически выглядит лучше, бои в нем оставляют желать лучшего, особенно когда "позицию твоей партии в данже" обступили пауки со всех сторон и кинулись всех убивать. в остальном, от данжекролла в стиле старой-доброй wizardry не нужно ничего, кроме данжа и собираемой вручную партии, ничего и не нужно – в этом и вся прелесть таких игр: чистый, незамутненый никакими излишествами геймплей. в sotsc излишества имеются, но они как-то не обременяют. возможность переключиться между аниму-стилем заставок и портретов нпс есть, механика, подталкивающая на гринд до потери сознания (общая экспа на всю партию + лут дропается только в определенных обстоятельствах + средств на существование не хватает даже на то, чтобы купить МР-поушен, и т.п.) есть, возможность выбора между одной из трех фракций, которая геймплейно выражается тремя различными ветками прокачки дополнительных навыков есть, ускорение для боев со стандартными мобами есть – в общем, для счастья нужно только много времени и терпения.
так зачем жемне еще один данжекрол, когда у меня их и так уже дофигища, и в обозримом будущем грядет очередная ипостась лучшего современного данжекрола – вот главный вопрос, который стоит передо мной. это вопрос, на который я не хочу отвечать.

@темы: stranger of the sword city, видия

19:45 

born to breathe

могло бы быть и хуже... наверное. и это вообще только те игры, котоыре у меня на стиме. которые в лучшем случае составляют треть моей игровой библиотеки. с остальными играми все гораздо сложнее... но я абсолютно серьезно всегда говорю о том, что траты на них составляют одну из самых значимых трат моего бюджета, т.к. в какую коробку не загляну - обязательно найду игру на пс1/пс2/пс3/etc. даже если я в юности своей покупала пиратское палево на горбушкинских развалах, во-первых, я, как и любой подросток, была полным нищебродом, а во-вторых, лицензионных зарубежных игр тогда вообще фактически не существовало. из российского игропрома я уж толком и не помню ничего. и в-третьих, работать я прежде всего начала именно для того, чтобы позволить себе игры на приставку, так что видео игры - это для меня и неотъемлемая часть жизни, и мотивация, и источник вдохновения, и вообще то, ради чего я живу. может это и выглядит со стороны жалко, но мне уже все равно. по крайней мере у меня в жизни есть что-то, ради чего мне эту жизнь хочется продолжать, и это самое главное.

@темы: видия

17:27 

born to breathe
сын(сын!) №1: пассивно-агрессивный кросдрессер


сын №2: умственно отсталый младенец-ролплеер


S-support was a mistake.

@темы: fire emblem, видия

15:26 

№ 15

born to breathe
16:40 

№10

born to breathe

ресетнула уже наверное раз пятьдесят на ninja rape cave, ака 17 главе conquest. эта игра только ухудшает мои мазохистские тенденции, потому что я прихожу в ярость, когда кто-то умирает и приходится ресетить, иду пить кофе, после чего возвращаюсь к игре и продолжаю играть. первый раз проходила я и так игру на awakening-моде с воскрешением юнитов после боя, т.к. моей целью было просто пощупать игру. а по-настоящему играть на чем-то, кроме классического мода "unit dies when it is killed" заставляет меня себя ненавидеть как человека, который в fire emblem играл еще во времена средней школы. да, наверное я вонючая бабуля и олдфаг, и как бы меня не раздражали некоторые аспекты современных fire emblem, MAP GAME IS RIDICULOUS и я надеюсь, что последующие игры учтут сильные стороны conquest. для меня это как раз и есть та fire emblem, которую по части геймплея я всегда хотела увидеть. если бы были еще карты с погодными эффектами, тогда я бы точно расплакалась от счастья. мои ресеты не связаны с тем, что игра сложная до такой степени, что становится неиграбельной, а скорее с тем, что я допускаю ошибки из-за невнимательности и сильно рискую, а этого игра не любит. ну и плюс я никого не хочу терять, уж лучше пусть плохой юнит сидит в ростере, чем лежит в могиле, лол. это раньше можно было расчитывать на доджтанк и прочие miraculous savethrow, но не здесь. игровой процесс заставляет меня ожесточенно думать, и из-за этого мне уже третьи сутки снится эта проклятая карта. вся моя ненависть. не знаю, как будет ближе к эндгейму, т.к. уже морально готова к тому, чтобы тратить на прохождение одной карты по неделе и рисовать на бумажке в клеточку походовый план боя.
в идеале, конечно, мне хотелось бы пройти conquest до того времени, когда выйдет новый guilty gear, в который я буду играть пока пальцы не онемеют, но я бы не стала делать таких радужных прогнозов.

@темы: fire emblem, видия

23:05 

№7

born to breathe
18:21 

№6

born to breathe
круговорот издевок.

зе найлз вообще по ходу дела всех на понт ставит, вне зависимости от социального статуса/пола/травм, которые могут ему быть потенциально нанесены, и пр.

почему когда MU женского рода, камилла гораздо менее криповая со своим троупом "старшая-сестра-яндере-с-громадным-топором-который-она-не-прочь-пустить-в-ход", при том что ее поведение по сценарию ничем не отличается, а отличается только наличие s-саппорта? хммм...

conquest на классическом харде без потери юнитов идет очень тяжело. никс я уже просрала, но магов занерфили по сравнению с awakening, поэтому о ее потере я не очень жалею, т.к. потеряла ее на последнем ходе десятой главы, которую мне ОЧЕНЬ не хотелось переигрывать. между нормальной сложностью классического conquest, который и без того непростой, и хардом, словно пропасть. ну, или это я так расслабилась "за лето", но если даже в том же radiant dawn половину юнитов терять было не жаль, потому что они были или гимпнутые, или вообще никакой ценности игровому процессу своим существованием не являли, то тут все гораздо жестче. ухухуху...

@темы: fire emblem, видия

20:56 

№5

born to breathe
ахаха, элиз, по ходу дела, единственная, кто может сбить овейна с его чууни-волны. so adorable.

и потом такая:

элиз... мне страшно за твое будущее! которое закончится s-саппортом с овейном, я-то знаю

в общем да, я пока отложила birthright в сторону, уж больно уныло мне стало играть. по ходу дел у меня дневник превращается в краткую сводку новостей с FE-фронта, постить скриншоты с комментариями – святое дело.

@темы: fire emblem, видия

14:03 

№4

born to breathe
вот еще я кстати что поняла недавно, после того как впервые сыграла в ICO, а затем переиграла в shadow of the colossus и nier (который я так в свое время и не добила, потому что сайдквесты добили в свою очередь меня... эта игра издевается над игроком и отлично это осознает). не смотря на то, что ico/sotc и nier делали два разных разработчика, у меня было такое ощущение, что nier очень органично вписывается во вселенную ico. даже если не смотреть на всякие там сюжеты и прочие дела, одна уже цветовая гамма и имена персонажей как бы намекают на отсылки. так что nier для меня - это больше все-таки ICO, чем drakengard. думаю, все это было сделано абсолютно намеренно, но эта внезапная реализация как раз и заставила меня пройти nier по конца через достаточное кол-во лет после того, как я его купила. в ICO, который лежал у меня (нераспакованный!) еще дольше, вообще хрен знает с каких времен, я сыграла в итоге только потому, что прочитала новеллизацию игры за авторством миюки миябэ. и в итоге новеллизация мне понравилась гораздо больше, хотя в качестве стимула воображения и способов рассказа той или иной истории все же предпочитаю книги видео играм. хотя, может, это из-за того, что в книге было уделено больше внимания предыстории возникновения того таинственного замка и йорда как персонаж была лучше раскрыта, чем в игре. хотя, может быть, в игре этого и не требовалось.

вообще после того, как я снова вернулась к своему ps2-прошлому и jrpg, я поняла, что в wrpg мне стало играть гораздо... скучнее, что ли? и дело не в геймплее. подача сюжета и персонажей, с мегатонной текста (особенно в классических изометрических wrpg) разительно отличаются. когда дело доходит до подачи сюжета вне рамок литературы, я все-таки предпочитаю сокращение текстовых объемов и поощрение аудитории самой воспринимать происходящее и формировать собственное мнение, а не кормить ее с ложечки о том, что это "хорошо", а это – "плохо". но тут, думаю, уже вступают в работу такие вещи, как разница менталитета и основополагающей культур... о чем я вообще пишу? ах да, я как обычно растекаюсь мозгом по поверхности. о, как мне этого не хватало.
в общем. если the last guardian когда-нибудь выйдет на свет, то это будет только после выхода half-life 3, потому что над final fantasy шутить уже больше нельзя.

@темы: видия

13:32 

№3

born to breathe
да уж, в birthright после conquest играть откровенно скучно. карты простые и не блещут разнообразием, уровень сложности явно ниже, да и к персонажам я особенно теплых чувств не испытываю, хотя нор – тот еще рассадник ходячих мемов. больше всего меня раздражает сакура и оба ее ритейнера/слуги/оруженосца/хз как правильно это перевести. (каза)хана – типичный пример HURR STRONK GURL которая кусается и раздает всем пинки, (т)субаки относится к категории мужских персонажей, которые одинаково бесят меня как и в реальной жизни, так и в видео играх, и даже то, что он первый за историю серии мужик-пегапони меня не трогает. хотя, кем еще должен быть мужик-пегапони, как не полным фруктом. сакура из категории "переизбыток моэ/идеальная японская девушка", что меня в общем тоже раздражает, т.к. я не отношусь к аудитории потребителей комбо "маленькая сестра-послушная жена-заикается на каждом третьем слове-ведет себя невероятно умилительно, как домашний хомячок". в общем, этим троим прописана вечная лавка запасных. к тому же, не смотря на то, что я сюжет я проспойлила себе уже давным-давно, я как-то совсем не предвкушаю того, что произойдет. мне нравится семейная динамика нора, я не хочу разрушать их хрупкое счастье! но сюжет меня заставляет. к тому же я страдаю от того, что мой хазбандо остается в другой игре, и никакая азура мне его не заменит. хотя, конечно, азура и м!MU очень трогательные, при том что азура БУКВАЛЬНО как бутылированная вода... или как это говорится.

@темы: fire emblem, видия

16:45 

№2

born to breathe
i waited 300 years and i will wait no longer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

я, конечно, очень рада, что купила FE14 легально, после того как ГОД НАЗАД на хакнутой 3дс поиграла в хакнутый conquest, но я сильно опечалена локализированной версией. в смысле, цензурой. в смысле, будто я и так не могу запустить японскую версию и начать гладить своего хазбандо до тех пор, пока тачскрин не отвалится. но отсутствие dual audio – это, конечно, самое грустное.

@темы: fire emblem, видия

прощай, жестокий мир

главная