• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видия (список заголовков)
20:56 

№5

imagine an eternity wrapped in silver sound
ахаха, элиз, по ходу дела, единственная, кто может сбить овейна с его чууни-волны. so adorable.

и потом такая:

элиз... мне страшно за твое будущее! которое закончится s-саппортом с овейном, я-то знаю

в общем да, я пока отложила birthright в сторону, уж больно уныло мне стало играть. по ходу дел у меня дневник превращается в краткую сводку новостей с FE-фронта, постить скриншоты с комментариями – святое дело.

@темы: fire emblem, видия

14:03 

№4

imagine an eternity wrapped in silver sound
вот еще я кстати что поняла недавно, после того как впервые сыграла в ICO, а затем переиграла в shadow of the colossus и nier (который я так в свое время и не добила, потому что сайдквесты добили в свою очередь меня... эта игра издевается над игроком и отлично это осознает). не смотря на то, что ico/sotc и nier делали два разных разработчика, у меня было такое ощущение, что nier очень органично вписывается во вселенную ico. даже если не смотреть на всякие там сюжеты и прочие дела, одна уже цветовая гамма и имена персонажей как бы намекают на отсылки. так что nier для меня - это больше все-таки ICO, чем drakengard. думаю, все это было сделано абсолютно намеренно, но эта внезапная реализация как раз и заставила меня пройти nier по конца через достаточное кол-во лет после того, как я его купила. в ICO, который лежал у меня (нераспакованный!) еще дольше, вообще хрен знает с каких времен, я сыграла в итоге только потому, что прочитала новеллизацию игры за авторством миюки миябэ. и в итоге новеллизация мне понравилась гораздо больше, хотя в качестве стимула воображения и способов рассказа той или иной истории все же предпочитаю книги видео играм. хотя, может, это из-за того, что в книге было уделено больше внимания предыстории возникновения того таинственного замка и йорда как персонаж была лучше раскрыта, чем в игре. хотя, может быть, в игре этого и не требовалось.

вообще после того, как я снова вернулась к своему ps2-прошлому и jrpg, я поняла, что в wrpg мне стало играть гораздо... скучнее, что ли? и дело не в геймплее. подача сюжета и персонажей, с мегатонной текста (особенно в классических изометрических wrpg) разительно отличаются. когда дело доходит до подачи сюжета вне рамок литературы, я все-таки предпочитаю сокращение текстовых объемов и поощрение аудитории самой воспринимать происходящее и формировать собственное мнение, а не кормить ее с ложечки о том, что это "хорошо", а это – "плохо". но тут, думаю, уже вступают в работу такие вещи, как разница менталитета и основополагающей культур... о чем я вообще пишу? ах да, я как обычно растекаюсь мозгом по поверхности. о, как мне этого не хватало.
в общем. если the last guardian когда-нибудь выйдет на свет, то это будет только после выхода half-life 3, потому что над final fantasy шутить уже больше нельзя.

@темы: видия

13:32 

№3

imagine an eternity wrapped in silver sound
да уж, в birthright после conquest играть откровенно скучно. карты простые и не блещут разнообразием, уровень сложности явно ниже, да и к персонажам я особенно теплых чувств не испытываю, хотя нор – тот еще рассадник ходячих мемов. больше всего меня раздражает сакура и оба ее ритейнера/слуги/оруженосца/хз как правильно это перевести. (каза)хана – типичный пример HURR STRONK GURL которая кусается и раздает всем пинки, (т)субаки относится к категории мужских персонажей, которые одинаково бесят меня как и в реальной жизни, так и в видео играх, и даже то, что он первый за историю серии мужик-пегапони меня не трогает. хотя, кем еще должен быть мужик-пегапони, как не полным фруктом. сакура из категории "переизбыток моэ/идеальная японская девушка", что меня в общем тоже раздражает, т.к. я не отношусь к аудитории потребителей комбо "маленькая сестра-послушная жена-заикается на каждом третьем слове-ведет себя невероятно умилительно, как домашний хомячок". в общем, этим троим прописана вечная лавка запасных. к тому же, не смотря на то, что я сюжет я проспойлила себе уже давным-давно, я как-то совсем не предвкушаю того, что произойдет. мне нравится семейная динамика нора, я не хочу разрушать их хрупкое счастье! но сюжет меня заставляет. к тому же я страдаю от того, что мой хазбандо остается в другой игре, и никакая азура мне его не заменит. хотя, конечно, азура и м!MU очень трогательные, при том что азура БУКВАЛЬНО как бутылированная вода... или как это говорится.

@темы: fire emblem, видия

16:45 

№2

imagine an eternity wrapped in silver sound
i waited 300 years and i will wait no longer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

я, конечно, очень рада, что купила FE14 легально, после того как ГОД НАЗАД на хакнутой 3дс поиграла в хакнутый conquest, но я сильно опечалена локализированной версией. в смысле, цензурой. в смысле, будто я и так не могу запустить японскую версию и начать гладить своего хазбандо до тех пор, пока тачскрин не отвалится. но отсутствие dual audio – это, конечно, самое грустное.

@темы: fire emblem, видия

прощай, жестокий мир

главная