• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видия (список заголовков)
21:18 

imagine an eternity wrapped in silver sound
на стиме появилась xanadu next, в которую я играла еще в шерстяной незапамятный год на, внимание, NGAGE!!! самом бесмысленном и беспощадном продукте светлых разумов в nokia. PSP и NDS, которые поддерживали 3д графён появились на европейском рынке, на минуточку, в 2005, к окончательному закату и без того фигово стартовавшей ngage. правда, я считаю что появление смартфоров с тачскринами нафиг убило всю выдумку, которая присутствовала раньше в сферах мобильных девайсов, и это как-то грустно. но речь не об этом, потому что на ngage у меня было ровно полторы игры: tomb raider, которую я считаю за половину, потому что буквально на середине первого уровня моя игра намертво зависала, и xanadu next. к несчастью, мой ngage скончался до того как я сумела доползти до предфинального данжа в игре. управление в мобиловерсии было каким-то кривым, большинство времени я проводила за тем, что страдала от его козней, заряд батарейки садился моментально, но игра мне ОЧЕНЬ понравилась. геймплейно, xanadu next является буквально зельдой и классической ys в одной упаковке, что уже само по себе плохим быть не может, и стилистически напоминает о shadow of the colossus, но не настолько мрачный и пустынный. в игре имеется приблизительный сюжет, который функционирует как элементарный мотиватор "идти в данж". ну, это для тех, кого в данжи ходить надо мотивировать. также в игре имеется замечательный саундтрек, но для фалькомовской игры это вполне ожидаемо.




так что я купила игру сразу, с места в карьер, и это при моем глобальном жлобстве, когда дело доходит до игр на ПК. что, однако, не мешает мне в итоге покупать одну и ту же игру и на виту, например, и на компьютер, фмл
конечно, графён подкрутили до вменяемого разрешения, и управление с мышеклавы мне показалось даже удобнее, чем с геймпада (за исключением проблем с закладками инвентаря), так что, может быть, в этот раз я все-таки доползу до финального данжа, если смогу достаточно себя мотивировать. про саму игру я могу сказать и вспомнить только положительные вещи, и если бы крайне неудачный выбор с консолью для релиза (серьезно, более забытой и странной приставки чем ngage, кажется, придумать просто невозможно, не смотря на то что она на долгие, очень долгие годы опередила рынок мобил\игр для мобил), она бы имела гораздо большую известность.

@темы: видия, xanadu next

22:39 

imagine an eternity wrapped in silver sound

буквально CIV V шошоны, поделенные на кельтов
ГДЕ МОИ БОНУСЫ К СТРАТЕГИЧЕСКИМ РЕСУРСАМ REEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ЗА ЧТО ТУНДРА REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
РОССИЮ ЗАНЕРФИЛИ
И СОСЛАЛИ В СИБИРЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

@темы: видия, REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, на самом деле я просто драматизирую.

12:03 

imagine an eternity wrapped in silver sound
игромир этого года был гораздо лучше, чем в прошлом году. у PS был большой стенд с многочасовыми очередями (и это в пятницу, когда традиционно меньше всего народа), мне удалось пощупать несколько демо и я осталась в принципе довольна. но, конечно, по сравнению с тем, что было до "кризиса", все стало полным говном. хорошо хоть что тенденция использовать голых тетенек для привлечения к стендам сошла на нет, т.к. голых промо-тетенек мной замечено не было. это не значит, что промо-тетенек не было, просто они выглядели гораздо приличнее. ну или может быть у меня туннельное зрение кек

внезапно, о выходе второго endless space узнала прямо на месте. и главное сама игра будет в стиме буквально чуть ни на следующей неделе. на мой взгляд, все нововведения с графЁном абсолютно ничего не дают игре, потому что глобальной стратегии графЁн вообще не нужен (ну и плюс я как бы не уверена, что моя тостер-видеокарта это потянет лмао), и делают геймплей искусственно затянутым, при том что и так стратегии требуют громадного количества времени. я не уверена, что все эти лишние нагромождения мне понравились. опять же, это очевидная попытка привлечь больше людей, но мне кажется, что во-первых многосоставная серия endless УЖЕ имеет достаточный контингент, а во-вторых, какими бы отвлекающими маневрами не пытались бы приукрасить игровой процесс, он остается нудным для буквально всех, кто не является поклонником многочасовых сеансов игры в кубики.
отстояла полуторачасовую очередь на horizon zero dawn, удалось поиграть буквально десять минут, но процесс мне понравился. довольно замороченная система инвентаря (где главная героиня носит с собой весь этот арсенал оружия, бомб, стрел и прочей фигни??), и в целом, конечно, игра сильно напоминает мне о фар крае, но потенциал для чего-то интересно явно имеется. релиза ждать не буду, т.к. я не совсем являюсь целевой аудиторией подобных игр, но если как-нибудь потом будут деньги и желание – обязательно куплю. у FF XV был аж собственный отдельный стенд, где можно было немножко пощупать боевую систему, в том виде, какая она будет уже в релизе. но я не стала, т.к. играла в episode duscae, сидя на кровати, в уютном одиночестве, у себя дома, блин! но, в общем, сони очень постарались заставить обратить на них внимание, и, думаю, им это удалось. бамко внезапно привезли кусочек little nightmares, который был на gamescom – то есть, играбельный уровень. не могу сказать, что игра чем-то отличается от миллиона других преартхаусненых бродилок про 2spooky4u, но играется приятно.
потестить divinity OS 2 предлагали за коротким пвп-матчем. у меня было очевидное преимущество над каким-то мужиком из-за того, что я играла в первую часть, поэтому раскатала этого какого-то мужика по асфальту за три хода. с другой стороны, у меня также было нечестное преимущество в лице роги, который серией бэкстеб-критов в первом же раунде завалил визарда. в целом, опять же, прикрутили к игре каких-то по сути ненужный свистелок, улучшили графЁн (куда ж без него) и ввели расы, кроме человеческих. если там не будет троллететок из первого OS, я не куплю эту игру. ну а если там не будет ведьмокласса, ака гимпнутого саммонера из первой части, я не куплю эту игру даже на распродаже (т.к. мой паук героически танчил абсолютное большинство боев). в принципе, если вы играли в первый OS, то смысла во второй части нет никакой, т.к. геймплей в первой части уже был идеален. обещают, что у игры будет более осмысленный сюжет, за которым будет интересно следить, но имхо у larian никогда не было хорошо с сюжетом, так что я не верю этим обещаниям.
я также внезапно набрела на демо battlechasers (ака jrpg-подобная игра авторов darksiders), игра действительно выглядит так, как будто кто-то разрезал станадртную wrpg пополам и сшил ее с jrpg в представлении тех, кто играл в jrpg. и, как мне кажется, анимированные 2д-спрайты выглядели бы гораздо лучше во время боя, хотя 3д там отличное, симпатичное и т.п. не считая отдельной вселенной для боя, такой характерной для классических jrpg, в остальном игра выглядит как какой-нибудь torchlight, div OS или любой другой среднестатистический диаблоид. что, опять же, является большой проблемой в wrpg – все. они. выглядят. абсолютно. одинаково.
также я отстояла часовую очередь на показ демо третьей syberia, которое было очень понравилось. скорее даже не демо, т.к. оно уже было на gamescom, а мужик из буки, который про него рассказывал, пока другой мужик из буки играл. спасибо рассказывающему мужику из буки, всегда так приятно видеть людей, которые работают над игрой серии, которую они искренне любят. в общем, спустя дохренища лет выходит наконец-то третья часть приключений кейт, 3д выглядит очень достойно, обещания про сложные многосоставные головоломки, в общем, тоже радуют, т.к. современным квестам их явно не хватает. оно и понятно – раньше рынок игр не был так раздут, и каждая игра проходилась полностью, медленно и вдумчиво, спешить было некуда. а сейчас проблемой квестов является то, что игроки не могут пройти их до конца, жалуясь на затянутость и дропая на десятом часу игры (что уж говорить, я сама виновата в подобном поведении с deponia... упс), поэтому сложными головоломками жертвуют ради того, что игрок хоть как-нибудь, мать его, дошел до конца.

такие в общем впечатления. не знаю, есть ли в посещении игромира смысл, но я посещаю его с самого года его запуска, так что для меня это все равно что к бабуле на пироги съездить раз в год. правда, у меня нет бабули, да и пироги я не ем, потому что в них яйца и слишком много теста. я вообще не знаю, почему я прицепила сюда именно эту метафору. ну и ладно.

@темы: игромир, видия

09:54 

imagine an eternity wrapped in silver sound

хотела неделю назад сделать предзаказ CE, но потом увидела
>>>>>>>>лайтнинг
и решила, что не буду, и куплю только саму игру. хотя, конечно, артбук очень хочется (т.к. я покупаю коллекционки в основном именно из-за артбуков, хотя, конечно, остальной контент тоже играет важную роль... как в этом случае.), но я его лучше потом на ибее где-нибудь буду искать.
вообщеб world of final fantasy выглядит как канонiчная переходная ступень от final fantasy к kingdom hearts, и это меня очень смешит. правда, чиби меня скорее напрягают, чем умиляют, но я уверена, что это будет, наверное, моя единственная претензия, и я этот момент как-нибудь смогу пережить.

@темы: final fantasy, видия

21:37 

imagine an eternity wrapped in silver sound
ВОХОУ этот уровень пассивной агрессивности





когда-нибудь я перестану покупать одну и ту же игру на несколько платформ. но не сейчас. [2]
японские данжекролы – моя слабость, т.к. в западных данжекролах нет аниму и, как правило, очень заунывная музыка. в ray gigant в саундтреке, например, звучат какие-то адские чанты на фоне smooth джаза, меня разбирает смех каждый раз, когда я их слышу.
на вите игру прошла до третьей главы, осталось еще немного, но уже начала перепроходить ее на пк. сюжет, если без подробностей про ОЯШей и хуррдуррапокалипсис, а про его механику, заключается в том, что мы, как игрок, в течение игры имеем в своем расположении трех героев и их партии, которые по очереди представляются в сюжете. история попеременно концентрируется на каждой из этих групп, поэтому самому создавать и собирать партию тут не дают. в целом игра сводится к тому, что ее продюссер определенно очень сильно любит вселенную shin megami tensei, но и рип-оффом это назвать будет, наверное, неправильно, т.к. механика боя совершенно другая и т.п., в целом игра довольно казуальная, рассчитана на школьников и гораздо проще, чем stranger of sword city. но мне все равно она нравится, главным образом из-за того, что во время боя на экране есть анимированные спрайты не только мобов, но и героев в партии. Я ОБОЖАЮ ТАКИЕ ВЕЩИ. серьезно, это самая крутая штука, которую только можно сделать в first-person данжекроле. поэтому можно сказать, что именно такая маленькая и никак не сказывающаяся на геймплее вещь продала мне эту игру, но серьезно, у каждого есть свои слабости, и, эм, у меня есть свои. smt iv final, берсерия и р5 в европе не предвидятся до следующего года, FF XV ожидаемо перенесли... ЧТО МНЕ ЕЩЕ ДЕЛАТЬ????

бонусный ичия. so cute :3c

@темы: данжекролы, видия, ray gigant

17:54 

imagine an eternity wrapped in silver sound


i'll kick anyone's ass. i'll kick your ass. i'll kick your dog's ass. i'll kick my own ass.

@темы: видия, tales, I'VE BEEN WAITING FOR THIS

17:43 

imagine an eternity wrapped in silver sound
10:13 

imagine an eternity wrapped in silver sound
14:19 

imagine an eternity wrapped in silver sound
oxenfree – пустячная, но очень милая адвенчура с элементами психологического триллера (? фигзнает, я в подобных тегах не очень разбираюсь). то есть, наверное, там есть какие-то spooky моменты, но все они пролетели мимо меня, т.к. это не мои триггеры. хотя игра поднимает темы расставания с прошлым, прощения и надежды на будущее, но все это сделано очень деликатно, а не режет тупым ножом по нервам. деликатно – это значит, что на мой вкус, тема раскрыта не была. ну и ладно. игру-то я все равно на распродаже купила.

игра начинается с того, что вас как игрока сразу включают в диалог, которым игра открывается, по развитию которого становится понятно, что завязка очень простая и стандартная: героиня, ее лучший друг и ее приемный брат, которого она толком не знает (только то, что его мама умерла, а вокруг него ходят какие-то странные слухи... хмм... хотя, честно скажу, один момент с ним в игре меня все-таки напряг, и развития ему я не обнаружила) плывут на пароме встретиться с остальными знакомыми и устроить вечеринку на пляже потому что а почему бы и нет. путь лежит на отдаленный остров, где не ловит связь, на дворе ранняя осень, вечер только начинается, но крошечный городок вокруг паромного причала словно вымер, а вместо компании людей, поджидающих трех героев на острове, мы встречаем только двух девушек, которые не очень-то и расположены вести с героями дружеские беседы – в общем, стандартная завязка всех подростковых трешовых ужастиков.
сама игра довольно короткая, но, наверное, это и не так плохо. система диалогов в игре построена очень органично, как и сами эти диалоги – речь максимально правдоподобно-разговорная. ну, в смысле, я точно верю в то, что это американские подростки на пороге колледжа из каких-то там северных дебрей ближе к канаде. сами герои прописаны вполне неплохо, если учесть, что главная героиня может по-разному реагировать на одни и те же вещи, в зависимости от выбора игрока. но все же некоторые моменты меня все-таки напрягли... не хочется сорить спойлерами, но все-таки это сделаю. если получается, что ее брат был для нее настолько близок, то я особенно не ощутила моменты ее переживания по поводу его смерти. в смысле, я ожидала увидеть от нее большего проявления эмоций, наверное. с другой стороны, может быть, она стоически пережила его смерть, или прошло какое-то время и она смогла смириться с произошедшим, особенно не рефлексируя об этом, из-за чего концовка, где она окончательно прощается с ним в своих галлюцинациях (??) кажется мне наиболее подходящей.
экхем. на самом деле игра не про героиню и ее переживания об утонувшем из-за нее брате, а о том, как рядом с этим островом рванули дружественным огнем подлодку, и главная героиня вызывает ~*привидения*~ из-за завесы радиоволн (??) потому что балуется со своим радио в пещере. ~*привидения*~, понятное дело, очень расстроены своей смертью, вселяются в подростков и говорят что типа если они их не выгонят до рассвета то все, так и будут ходить с красными глазами и нести всякий бред, разбавляя его звуками белого шума. хм, в моем пересказе это звучит как-то особенно погано, хотя на самом деле все не настолько плохо. главная героиня много раз посещала этот остров в прошлом, вместе со своим братом, который теперь мертв, поэтому в галлюцинациях, которые случаются, когда привидения завладевают ее телом, она встречается с ним и повторяет какие-то важные для нее моменты. большую часть игры мы проводим со своим новым приемным братом, который любит курить, подозрительно хорошо умеет взламывать замки, и которому периодически мерещится мелодия, которую напевала его мертвая мама. в общем, в семье не без трупа. я решила не заставлять героиню вести себя как злобному клещу, и решила получше узнать и поддержать своего нового приемного брата. все-таки он оказался в незнакомой для себя обстановке, среди незнакомых людей, да и еще среди происходящей вокруг ереси, да и вообще, лишние братья под ногами не валяются. сам игровой процесс заключается в том, что героиня в чьей-нибудь компании шастает по острову, ловит радиоволны и глюки, попадаясь во временные петли. попутно предлагается также собрать по частям историю про сам остров и послушать радио, застывшее во времени. за всю игру мне больше всего понравилось словленное по радио сообщение о том, что радиоволны путешествуют бесконечно, пока не будут кем-то пойманы. в этом есть какая-то грустно одиночества, наверное? но все это бессмысленно, т.к. все равно на протяжении игры героиню сопровождает или ее приемный брат, или, в определенный момент выбора, кто-то еще, так что одиночества я особенно не почувствовала и не прониклась. хотя, это же подростковый триллер, вся атмосфера построена как раз на этом клише. в любом случае, смысловая нагрузка игры заключается в том, что прошлое лучше отпустить, и дать другим жить, так как они считают нужным, а не лезть с нравоучениями. возможно, также, что смысл может быть ровно противоположный, и игрок сам волен выбрать то, что он считает наиболее подходящим его мировоззрению. сам сеттинг игры был также выбран нельзя более кстати: это место – что-то вроде лимбо, пространства вне течения времени, своеобразное чистилище без религиозной составляющей оного, момент осмысления и переваривания уроков прошлого и выбор пути, ведущего в будущее.
лично мой выбор всегда ориентируется на возможности будущего, чем на упущенные моменты прошлого, потому что если я буду слишком много думать о прошлом, то я сойду с ума от горя.

визуально игра располагает скромными возможностями (не удивительно, когда над ней работало человек пять, и еще столько же на озвучке), но очень умело их использует. модели персонажей в лоуполи, все задники детально нарисованы, очень приятная стилизация без лишних деталей. вечные долбоеб подростки вроде меня одобряют.






@темы: видия

16:23 

imagine an eternity wrapped in silver sound
рисую арт по арту, который остался в файлах игры, но в конечный продукт так и не попал из-за того, что, видимо, делал слишком очевидный референс на одно классическое произведение искусства лол

здесь видно что на самом деле все мои подготовительные этапы работы заключаются в том что я создаю какое-то месиво, из которого потом пытаюсь выудить детали................ в большинстве случаев я сдаюсь и иду рисовать что-то еще

римейк odin sphere идеален.
геймплей!! новые абилки!! за освальда можно играть, а не считать каждый фрейм во время его триггера!! ГЕЙМПЛЕЙ!!! во время битвы с одетт можно играть, а не считать каждый фрейм, внутри умирая от страха что пс2 вот-вот накроется!! с инвентарем больше нет такого страшного геморроя!! ГЕЙМПЛЕЙ!!!!!!!! все бы такие римейки делали, честное слово.

@темы: видия, work in progress, odin sphere

09:10 

imagine an eternity wrapped in silver sound
я не могу играть за персонажа, чей мувсет мне нравится больше всего, поэтому я играю за того, за кого могу, ЛОЛ
в UNIB я играла еще на пс3, и купила ее еще и на пк. я не знаю, может я полный плебей, но мне нравится этот файтинг. он не слишком сложный в освоении, но в нем есть достаточно штук, чтобы подогревать интерес игрока, и грамотные тактики ИИ на высоких сложностях. я на самом деле ненавижу играть против реальных людей в онлайне из-за фактора непредсказуемости, и если ИИ всегда можно понять, то реальные люди разрушают все твои комбо и тщательно выученный мувсет одним легким пинком. или тяжелым пинком. в общем, я понимаю, почему некоторые ловят от этого кайф, но подобные развлечения не для моей психики, ох квох...
UNGA BUNGA
ПИКСЕЛЬНЫЕ СПРАЙТЫ ВСЕ РАВНО САМЫЕ ЛУЧШИЕ
Я НЕ УМЕЮ В КОМБО БОЛЬШЕ 20 УДАРОВ ЗА РАЗ



@темы: under night in-birth, видия, файтинги

17:08 

imagine an eternity wrapped in silver sound
возвращаюсь через полгода в харвест мун ANB. мой внутриигровой """"избранник серца"""" встречает меня (блин... я не могу селф-инсертить. я не могу обманывать себя в том, что мне нужно эмулировать отношения для полного счастья... ну уж нет. уж лучше 24\7 на грядках копаться) со следующими словами:


в общем, мало того, что аллен вывалился из альтернативной реальности отоме-вижуал новелл, так я еще наконец поняла, почему ирл персонажи противоположного пола, с которыми у меня имелся близкий контакт, в итоге открещивались от меня с заявлениями о том, что я – цундере (на самом деле нет, у меня просто биполярное расстройство личности и аутизм, потому что я не испытываю эмоций кроме паники, а могу только их имитировать). как бы это меня не раздражало, я бы сказала что-нибудь именно в подобном духе. поэтому я ненавижу аллена, потому что он напоминает мне обо мне, но при этом является гораздо большим мудилой, и говорит все не в шутку, а потому, что у него гигантское самомнение. с другой стороны, в харвест мун вообще, как правило, персонажи для женитьбы/замужества чудовищно унылые, аллен хотя бы "нитакой, каг фсе!!!1". эх, какие же хорошие вайфу были в rune factory!

мастерпост про то, какой аллен мудила. оставьте мне ненужный психоанализ одномолекульных персонажей из симулятора фермера!




может быть, персонажи вроде рейгера меня напрягают, но, по крайней мере, они хотя бы ведут себя мило, за что им можно все простить. в теории.
короче, все мудаки. есть только ферма. есть только репа. репа is love, репа is life.

вообще после SoS к ANB возвращаться ужасающе тягомотно. какие-то вещи там лучше, но абсолютное большинство – хуже. уход за животными чудовищно медленный, скорость передвижения медленная, лейаут ужасный, 2/3 персонажей вообще встречаешь только на фестивалях. зато фестивалей тут больше, и запруд для ловли рыбы тоже, и не надо ждать, пока одежда будет двое суток готовиться. аргх

@темы: видия, harvest moon, кто-нибудь убейте меня пожалуйста

00:37 

imagine an eternity wrapped in silver sound
убисофт воскрешает мемы circa late 2013
ужас

...и да, кто-то вообще просил о watch dogs 2? кто-то действительно хотел, чтобы этот позор продолжался? серьезно?

@темы: видия, Е3

16:29 

imagine an eternity wrapped in silver sound
альтернативные дизайны в stranger of sword city ничем не запоминаются и существуют как филлер для текста, который должен мотивировать (вас) для данжекрола, но альм это просто hnnnng

когда дело доходит до всяких восточных мотивов в одежде я прихожу в необъяснимый ажиотаж. может из-за того, что почти вся моя домашняя одежда родом из всяких этнических магазинов... что типа делает меня "белым человеком который не уважает культуру угнетенных народов" (щито??? я вообще считаю русский народ самым угнетенным на земле, у меня есть исторические пруфы, и что дальше?) и т.п., в общем, какое счастье, что я не живу в америке и могу одевать на себя все что хочу и не думать о том, что это кого-то оскорбляет до глубины души и заодно оскорбляет всех их предков до седьмого колена. серьезно, когда это люди стали такими чувствительными? экхем, в общем, одежда эта невероятно, необъяснимо уютная и замечательная, и заодно выглядит очень красиво.
к тому же, если сюжетно, то альм из всех трех "лидеров фракций" вызывает у меня больше всего симпатии. экхем. и это только отчасти связано с дизайном персонажа! честное слово!
сама игра - чистый, незамутненый данжекрол. сам бой происходит в pocket jrpg battle dimension, что не напрягает меня, в отличие от того же гримрока. не смотря на то что гримрок графически выглядит лучше, бои в нем оставляют желать лучшего, особенно когда "позицию твоей партии в данже" обступили пауки со всех сторон и кинулись всех убивать. в остальном, от данжекролла в стиле старой-доброй wizardry не нужно ничего, кроме данжа и собираемой вручную партии, ничего и не нужно – в этом и вся прелесть таких игр: чистый, незамутненый никакими излишествами геймплей. в sotsc излишества имеются, но они как-то не обременяют. возможность переключиться между аниму-стилем заставок и портретов нпс есть, механика, подталкивающая на гринд до потери сознания (общая экспа на всю партию + лут дропается только в определенных обстоятельствах + средств на существование не хватает даже на то, чтобы купить МР-поушен, и т.п.) есть, возможность выбора между одной из трех фракций, которая геймплейно выражается тремя различными ветками прокачки дополнительных навыков есть, ускорение для боев со стандартными мобами есть – в общем, для счастья нужно только много времени и терпения.
так зачем жемне еще один данжекрол, когда у меня их и так уже дофигища, и в обозримом будущем грядет очередная ипостась лучшего современного данжекрола – вот главный вопрос, который стоит передо мной. это вопрос, на который я не хочу отвечать.

@темы: stranger of the sword city, видия

19:45 

imagine an eternity wrapped in silver sound

могло бы быть и хуже... наверное. и это вообще только те игры, котоыре у меня на стиме. которые в лучшем случае составляют треть моей игровой библиотеки. с остальными играми все гораздо сложнее... но я абсолютно серьезно всегда говорю о том, что траты на них составляют одну из самых значимых трат моего бюджета, т.к. в какую коробку не загляну - обязательно найду игру на пс1/пс2/пс3/etc. даже если я в юности своей покупала пиратское палево на горбушкинских развалах, во-первых, я, как и любой подросток, была полным нищебродом, а во-вторых, лицензионных зарубежных игр тогда вообще фактически не существовало. из российского игропрома я уж толком и не помню ничего. и в-третьих, работать я прежде всего начала именно для того, чтобы позволить себе игры на приставку, так что видео игры - это для меня и неотъемлемая часть жизни, и мотивация, и источник вдохновения, и вообще то, ради чего я живу. может это и выглядит со стороны жалко, но мне уже все равно. по крайней мере у меня в жизни есть что-то, ради чего мне эту жизнь хочется продолжать, и это самое главное.

@темы: видия

17:27 

imagine an eternity wrapped in silver sound
сын(сын!) №1: пассивно-агрессивный кросдрессер


сын №2: умственно отсталый младенец-ролплеер


S-support was a mistake.

@темы: fire emblem, видия

15:26 

№ 15

imagine an eternity wrapped in silver sound
16:40 

№10

imagine an eternity wrapped in silver sound

ресетнула уже наверное раз пятьдесят на ninja rape cave, ака 17 главе conquest. эта игра только ухудшает мои мазохистские тенденции, потому что я прихожу в ярость, когда кто-то умирает и приходится ресетить, иду пить кофе, после чего возвращаюсь к игре и продолжаю играть. первый раз проходила я и так игру на awakening-моде с воскрешением юнитов после боя, т.к. моей целью было просто пощупать игру. а по-настоящему играть на чем-то, кроме классического мода "unit dies when it is killed" заставляет меня себя ненавидеть как человека, который в fire emblem играл еще во времена средней школы. да, наверное я вонючая бабуля и олдфаг, и как бы меня не раздражали некоторые аспекты современных fire emblem, MAP GAME IS RIDICULOUS и я надеюсь, что последующие игры учтут сильные стороны conquest. для меня это как раз и есть та fire emblem, которую по части геймплея я всегда хотела увидеть. если бы были еще карты с погодными эффектами, тогда я бы точно расплакалась от счастья. мои ресеты не связаны с тем, что игра сложная до такой степени, что становится неиграбельной, а скорее с тем, что я допускаю ошибки из-за невнимательности и сильно рискую, а этого игра не любит. ну и плюс я никого не хочу терять, уж лучше пусть плохой юнит сидит в ростере, чем лежит в могиле, лол. это раньше можно было расчитывать на доджтанк и прочие miraculous savethrow, но не здесь. игровой процесс заставляет меня ожесточенно думать, и из-за этого мне уже третьи сутки снится эта проклятая карта. вся моя ненависть. не знаю, как будет ближе к эндгейму, т.к. уже морально готова к тому, чтобы тратить на прохождение одной карты по неделе и рисовать на бумажке в клеточку походовый план боя.
в идеале, конечно, мне хотелось бы пройти conquest до того времени, когда выйдет новый guilty gear, в который я буду играть пока пальцы не онемеют, но я бы не стала делать таких радужных прогнозов.

@темы: fire emblem, видия

23:05 

№7

imagine an eternity wrapped in silver sound
18:21 

№6

imagine an eternity wrapped in silver sound
круговорот издевок.

зе найлз вообще по ходу дела всех на понт ставит, вне зависимости от социального статуса/пола/травм, которые могут ему быть потенциально нанесены, и пр.

почему когда MU женского рода, камилла гораздо менее криповая со своим троупом "старшая-сестра-яндере-с-громадным-топором-который-она-не-прочь-пустить-в-ход", при том что ее поведение по сценарию ничем не отличается, а отличается только наличие s-саппорта? хммм...

conquest на классическом харде без потери юнитов идет очень тяжело. никс я уже просрала, но магов занерфили по сравнению с awakening, поэтому о ее потере я не очень жалею, т.к. потеряла ее на последнем ходе десятой главы, которую мне ОЧЕНЬ не хотелось переигрывать. между нормальной сложностью классического conquest, который и без того непростой, и хардом, словно пропасть. ну, или это я так расслабилась "за лето", но если даже в том же radiant dawn половину юнитов терять было не жаль, потому что они были или гимпнутые, или вообще никакой ценности игровому процессу своим существованием не являли, то тут все гораздо жестче. ухухуху...

@темы: fire emblem, видия

прощай, жестокий мир

главная