• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: видия (список заголовков)
09:15 

imagine an eternity wrapped in silver sound

все, что получил Е3 – это повтор трейлера с TGS. mehhhhhhhhh...
КОГДА УЖЕ
О
Г
Д
А

ЧЕСТНОЕ СЛОВО, Я ДАЖЕ ЗАКАЖУ КОЛЛЕКЦИОНКУ, ТОЛЬКО КОГДА
мне бы все-таки хотелось дожить до релиза, и все такое

@темы: видия

21:30 

imagine an eternity wrapped in silver sound

НАКОНЕЦ-ТО

@темы: видия

23:20 

imagine an eternity wrapped in silver sound
каждый день я живу с мыслью о том, как я благодарна этой земле не только за такую игру, как odin sphere, но еще и за такой римейк, как leifthrasir.
спасибо тебе, земля... в тебе все-таки есть одна из тех немногих вещей, ради которых стоило появиться на свет.

@темы: видия, i crey evrytim

23:14 

imagine an eternity wrapped in silver sound

самое бессмысленно и беспощадно потраченное мной время

@темы: видия

23:08 

imagine an eternity wrapped in silver sound
бэкнула на кикстартере игрулю на почве того, что спустя почти 300 часов "геймплея" отложила в сторону story of seasons (тем временем на горизонте так и не видно PAL-релиза trio of towns, и если по нему так и не будет новостей до середины июня, я пирачу игру без лишних раздумий... т.к. обычно я серьезно думаю, прежде чем пиратить. вот честное слово) и взялась за stardew valley и в принципе ничего так зашло, не смотря на то, что нельзя сохраняться и фермодрочерство в игре довольно слабенькое, плюс у меня вытекают глаза от осенней палитры и ночного затемнения... я понимаю что это ночь и т.п., но нельзя делать ее настолько темной, это издевательство. в общем, игрулю общеают как смесь фейбла, fantasy life и rune factory, что по идее не так уж и плохо и для казуальной игры, когда хочется ото всего отдохнуть, но не хочется отдыхать от игр совсем, вполне может зайти. хз в общем что получится.

говоря о stardew valley. кроме того, что фермодрочерство в игре раскрыто слабо и сохраняться когда хочешь нельзя, так еще и календарь для отслеживания фестивалей и др нпс надо покупать за 2к, что в начале игры довольно большая сумма (плюс опытные фермодрочеры вроде меня все деньги в первую очередь тратят на апгрейд инструментов), нельзя читать старые письма, и с интерфесом полное говно, и образ жизни нпс подразумевает что они вечно не там, где ты их ожидаешь найти. плюс в сезоне какое-то куцое кол-во дней вместо привычных 31, это полное обдиралово. плюс мне как-то не заходят нпс – они не нужны "герою", "герой" не нужен им... между ними не прослеживается связи. я не прошу, чтобы "героя" делали спасителем деревни, но как бы должна быть, наверное, какая-то мотивация для игрока общаться с нпс кроме как взять в жены\мужья одного из сомнительных кандидатов. также мне очень не хватает ежемесячных фестивалей про лучший овощ\фрукт, ака главный смысл всего фермодрочерства, – здесь лучший овощ\фрукт вырастить слишком просто... хотя возможно подобная вещь была бы слишком наглой калькой с harvest moon. в общем, для пк-онли игроков, наверное, сойдет, но для тех, кто играл в harvest moon/rune factory, до уровня комфортной игры, которая не создает искусственной сложности, не дотягивает, хотя есть в игре и хорошие стороны.

@темы: видия

12:03 

imagine an eternity wrapped in silver sound

универсальная реакция при получении уведомления о том, что посылка спустя два месяца путешествий между брянском, калининградом и москвой наконец-то пришла на почту, а также о том, что дедлайн через 5 часов

@темы: видия, fire emblem

21:59 

imagine an eternity wrapped in silver sound
вместо того, чтобы успокоиться и после прохождения P5 отложить ее в сторону, я пошла проходить ее на NG+ ради всего того, что не успела сделать в первом прохождении. спасибо моргане, который постоянно отправляет меня спать, так что единственный человек, с которым я общаюсь в "свободное время" - это растение в горшке :facepalm:

"базовый суповой набор", т.е. первые сопартийцы в лице анн, рюдзи и морганы нравятся мне больше всех остальных предыдущих игр. может быть, благодаря их quality banter и тому, что они не ведут себя по отношению друг к другу как полные козлины. я никогда не пониала клише casual abuse ради смехушечек, и никогда не буду его понимать, и вообще очень рада увидеть, что от него избавились. в Р3 юкари за поведение по отношению к дзюнпею просто хотелось взять за шкирку и оставить за пределами партии как только можно было брать кого-то ей на смену, что я, как правило, и делала. дзюнпей не заслужил по отношению к себе подобного абьюза. в Р4 по ёске кто только не прохаживался, и как бы я не относилась к ёске за его малодушие и тряпочную характеристику, он не заслуживал подобного обращения, пусть и был всего лишь персонажем в видео игре о том, где все лижут пятки твоему селф-инсёрту.
так что, думаю, главная причина улучшения качества сопартийцев скрывается именно в том, что пусть они, как вымышленные герои, попадают под определенные категории штампов и стереотипов, они все-таки ведут себя прежде всего как подростки, а не как "подростки в японских аниму". уже то, что они неравнодушны по отношению к тем, кому нужна помощь, и никогда не скатываются до моральных унижений насчет друг друга и других уже делает их в моих глазах какими-то ангелами, лол. моргана, конечно, прав насчет недалекого ума рюдзи, но во-первых, все непосредственные герои Р5 все-таки еще подростки, а во-вторых, по крайней мере у рюдзи имеется существенное преимущество в том, что это не он каждый раз говорит мне цензурный эквивалент "go the fuck to sleep" каждый раз, когда я надеюсь хоть немного прокачать соушал линк хоть с кем-нибудь, лол.

и еще, никогда не думала, что наступит день, когда мне придется фотографировать экран на мой картофелефон ради хоть каких-то воспоминаний на будущее, но он все-таки настал.



@темы: видия, p5

23:29 

imagine an eternity wrapped in silver sound
прочитала по-настоящему отличный анализ nier: automata, который объясняет многое, что происходит в игре
[link]

поначалу, т.е. где-то первые 10 часов игры, я не могу сказать, что чувствовала во время игры что-то особенное, но чем больше я погружалась в странный мир, населенном машинами и андроидами, боготворящими человечество, тем больше этот мир задавал мне вопросов, и тем больше я искала на них ответы.
внимательного игрока automata наверняка заставит задуматься обо многом – ну, как минимум, о чем-то большем, чем попа 2В, лол хотя я ничего против ее попы не имею. отличный маркетинговый ход, под которым скрывался очередной наёб от йоко таро. отличный геймплей – всего лишь обманный маневр, уловка для тех, кто не хочет думать над историей, которая рассказывается в игре. над историей бессмысленной войны, которая будет идти вечно, потому что только в этой войне обе стороны видят свой смысл существования. над историей машин, которые хотят быть похожими на людей, не в состоянии понять того, что в своей сущности они являются гораздо более свободными, чем люди когда-либо были.

@темы: видия

23:21 

imagine an eternity wrapped in silver sound


О М Г
СПАСИБО АТЛУС 3ДС ЕЩЕ НЕ УМЕРЛА

в римейке RH мне, правда, не нравится редизайн эруки, с короткими волосами она была гораздо лучше, и общий стиль промо арта для римейка совершенно никакой, когда в оригинальной версии все персонажи были очень запоминающимися именно благодаря стилю концепт-артов. ну ладно, на непосредственно самой игре это не должно сказаться... наверное?
плюс, мне так странно видеть аниму-заставку для RH, т.к. оригинальная игра по атмосфере вообще ни разу не напомнила мне о чем-то анимуподобном? там все было достаточно напряженно и сурово... у меня противоречивые чувства.

@темы: smt, видия

16:01 

imagine an eternity wrapped in silver sound
нет ничего лучше, чем когда переигрываешь в игру и мимо на велосипеде проезжает ~*FORESHADOWING*~. я люблю такие моменты.

@темы: видия, danganronpa

18:40 

imagine an eternity wrapped in silver sound
комаэда смотрит на свою руку, глава 2:






@темы: видия, danganronpa

00:44 

imagine an eternity wrapped in silver sound
комаэда смотрит на свою руку, глава 1:
то, ради чего я играю в DR2 снова, будь прокляты все эти мини-игры, этот спрайт каждый раз раскатывает меня по асфальту от смеха







@темы: danganronpa, видия

22:05 

imagine an eternity wrapped in silver sound

я морально готова к тому, что сюжет будет полон COMPLEX MOTIVES и M I N D H A C C
по результатам демо лучший мальчик зацементировал свой статус лучшего мальчика, я буду за него болеть.

@темы: danganronpa, видия

18:57 

imagine an eternity wrapped in silver sound
ок, главное разочарование от FF XV – это то, что финальный босс не мутирует в картину времен ренессанса. я очень опечалена этим фактом, особенно если учесть то, что у негов принципе должна была быть эта самая финальная форма, но в окончательную версию игры ее решили не включать. но, сама битва и ее результат не оставили меня разочарованной, я уже привыкла к тому, что обычно концовки в играх меня только разочаровывают, потому что складывается впечатление, что в абсолютном большинстве случаев сценаристы не знают, как привести сюжетные метания к логической развязке. в FF XV развязка вполне ожидаема, но не оставляет после себя противных чувств обманутых ожиданий. не смотря на слабое начало, конец не подводит – это очень важно, для меня, по крайней мере, во сюжетном плане я склонна судить вещи именно по тому, как они заканчиваются, и я осталась довольна. к тому же, броссалы (бро+вассалы) ноктиса остаются жить дальше, и для меня продолжение их жизней значит больше, чем жизнь самого ноктиса – возможно, именно подобная реакция и ожидалась от игроков, где они как бы понимают и разделяют жертву ноктиса (т.к. для него самого, я уверена, тот факт, что его броссалы продолжают, не смотря ни на что, жить, важнее всего). свой исход ноктис и так уже знал заранее, но то же самое можно сказать и про финального босса. правда, мне немного грустно от того, что сценеарий все-таки дропнул все отсылки к вселенной FFXIII – там явно был намек на что-то другое, чем то, что получилось. КОРОЧЕ. ВО ВСЕМ ВИНОВАТЫ КРИСТАЛЛЫ
финальный кусок игры напомнил мне о чем-то скорее даже мегатеновском... очень нехарактерная для FF атмосфера. я была приятно удивлена.

в общем, что я могу сказать? я ожидала худшего, но по итогам игры, я получила больше удовольствия, чем крушения надежд и мечт (?), потому что если они и были, то сокрушились заранее, до того, как я лично стала играть в игру. в игре дофига каких-то мутных побочных миссий, персонажи мелькают и не запоминаются, у них катастрофически мало экранного времени. обиднее всего лично мне за лунафрейю, потому что она столько сделала для сюжета и для ноктиса, но все это было "как бы за кулисами", а в игре осталось только то, как бездарно она умирает – и еще более бездарно в версии для тех, кто не смотрел kingsglaive и не рубит фишку почему же она так спокойно дает пырнуть себя ножом. дополнительно обидно за ее старшего брата, т.к. он переживает за нее, и на этом... все... заканчивается? и так с абсолютным большинством персонажей, в т.ч. броссалами. потому что если хотя бы ноктис логично завершает свой не до конца раскрытый потенциал (за него все уже в принципе решили и сделали), то насчет остальных можно только уповать на ДЛЦ.
еще я потратила где-то четыре часа в общей сложности просто на рыбалку. за это время не раз и не два вспоминала о nier, где на игровую рыбалку также можно было потратить долгие, долгие часы реального времени, чтобы потом очнуться, охваченный ужасом, стыдом и непониманием того, чем ты занимаешься и ради чего ты это делаешь. вот он, настоящий видеоигровой ЭКСПЕРИЕНС.

@темы: final fantasy, видия

09:47 

imagine an eternity wrapped in silver sound
продала аниму-обои на торговой площадке стима, купила на вырученные деньги игру blockhood. я уже какое-то время на нее посматривала одним глазом, т.к. люблю всякие градостроительные симуляторы. весь смысл игры заключается в режиме "песочница", где на ограниченном пространстве ты пытаешься построить полностью обеспечивающее себя коммьюнити так, чтобы оно не развалилось. включая генерацию воздуха. хуже всего обстоит дело с водой и зелеными насаждениями, т.к. сверху них ничего строить уже невозможно, и если только один из важных показателей опустится до нуля, все трудолюбиво построенные нагромождения станут руинами. вот такое веселье.
в игре хватает багов, и непонятно, как сносить развалившееся здание, когда оно решило развалииться на первом уровне, а ты застраиваешь уже четвертый. довольно неудобная система отслеживания ресурсов и того, куда эти ресурсы требуется расходовать, и, говоря про уровни, совершенно непонятно, как отследить состояние зданий, покоящихся под верхними слоями нижний уровень. понятно, что с каждым новым уровнем необходимо соответственно поднимать и уровень жизни обитателей террариума, но все сводится к тому, что ты просто пытаешься уследить за уже существующими ресурсами, пытаясь не допустить перерасход воды и чистого воздуха. почему деревьям дополнительно нужна вода, ведь в реальности деревья растут сами по себе и их никто не поливает? потому что разработчики ненавидят игроков, и за ресурс чистого воздуха деревья должны отнимать САМОЕ ЦЕННОЕ.
потенциальные способы развития террариума напоминают мне об anno 2070, в которой была фракция грязных капиталистов и чистых зеленых. т.е. или ты делаешь террариум из веганов, которые питаются только соей и бездельничают, или ты строишь нефтедобывающие постройки и все болеют от ядовитых испарений, или что-то типа того.

как и любая менеджмент-песочница, эта дрянь здорово затягивает, особенно, если она обошлась мне в 120 руб., которые, технически говоря, и так были моими, т.к. я все равно когда-то потратила свои средства на крафт значка, из которого мне и выпали те обои.

@темы: видия

10:01 

imagine an eternity wrapped in silver sound
на самом деле с FFXV все не настолько ужасно, насколько я боялась. но даже и близко не так хорошо, как хотелось бы. геймплей показался мне довольно увлекательным, так что даже не смотря на то, что некоторые битвы были сложными и длинными (особенно благодаря вездесущим имперским подкреплениям и мобам из окружения, которые набредают на разворачивающуюся битву и агрятся), я не скучала. но, после того, когда я разобралась в механике доджа и переключения между оружием, становится понятно, что это, в общем, и все. т.е. боевой системе явно чего-то не хватает – она очень хороша, и не требует мадскилла hack'n'slash'а, но и на зажатие одной кнопки тоже не ориентирована, дилей с инпутами минимальный и сам процесс боя ощущается связанным (в смысле, атаки выглядят не как случайно подобранные взмахи оружием, а как серия ударов... я не знаю, как это объяснить), но в бою отчаянно "чего-то" не хватает. я понимаю, что это фиговый аргумент, но что я еще могу написать, когда я практически не сплю.
вассалы ноктиса (технически, они вассалы) замечательные ребята, лучшая компания для того, чтобы проникнуться атмосферой роуд трипа в конце которого... все умирают. no homo, only bromo. хотя, на пятый час игры без перерыва их реплики начинают порядком подзадалбывать. не говорите ничего если вам неч больше ничего нового сказать АААААААААА в общем, иногда даже от друзей необходимо взять перерыв. но, я не понимаю как по поводу того, что "все они мужики", можно говниться. в игре достаточно женских персонажей с имеющими значение ролями, и несложно понять, что при замене пола любого из главных сопартийев на женский динамика их отношений также поменялась бы. женский персонаж ≠ мужской персонаж. женский персонаж не должен быть написан как мужской, совершивший косметический ремонт со сменой пола.
НО, с сюжетом полная беда. я не могу сказать, что XV чем-то лучше XIII, которая была для меня самой низкой точкой серии (хотя теперь я хочу поиграть в XIII-2, но LR трогать даже десятифутовой палкой не буду все равно, лол) потому что в XIII пусть и были коридоры и приводящая меня одновременно в ярость и уныние команда сопартийцев, но там, во-первых, был невероятно красивый дизайн окружения, а, во-вторых, какой-никакой сюжет, пусть и местами чрезмерно перегруженный "внутриигровыми" терминами и всякими ~*кристаллами*~ и ~*l'cie*~ (это что, ar tonelico или FF???).
бродить по игровому миру и случайно натыкаться на всякие места, пещеры и т.п. довольно увлекательно, тут я ничего не могу сказать.но, имхо в XV дизайн окружения подкачал, прежде всего потому, что лично я ненавижу громадные, бессмысленные, пустынные сандбоксы, КОТОРЫЕ ЕЩЕ И ПОЛНЫ СУКА НЕВИДИМЫХ СТЕН, ТУДА НЕ ХОДИ, ХОДИ СЮДА. и еще где-то 75% потенциального развития дополнительных сюжетных линий и возможности для раскрытия персонажей просто банально затоптаны, персонажи как бы есть, но не несут за собой никакой значительной сюжетной нагрузки, и многие сюжетные ходы обрываются ни на чем. такое ощущение, что игра дает "плохую концовку" (я до конца еще не дошла, т.к. слишком много времени трачу впустую на шатание по игровому миру и ненавидимому мной сандбоксу, но, конечно же, проспойлила себе почти все на свете) просто потому, что ноктис не прошел необходимые для хорошей концовки побочные руты, лол. в игре полно бессмысленных фетч квестов в лучших традициях nier, где временами я забывала про основной сюжет, потому что потратила 20 ИРЛ часов на ловлю рыбы и раскопку огорода... который рос в ИРЛ времени.
игра пытается схватиться сразу за много вещей, но ни одна из них не раскрыта полностью – обидно, когда потенциал очевиден, но с ним ничего не делается. вроде бы все "неплохо", но неплохо недостаточно для подобного тайтла. за десять лет можно было сделать что-то гораздо лучшее, но мне ли говорить, когда я сама за десять лет не добилась вообще ничего, а FF XV, тем не менее, вышла в свет, пусть в это в какой-то момент почти никто не верил...

самое главное безукоризненное достоинство XV – это саундтрек. он достоин лучшей игры, которая не находилась десять лет в аду разработки и переделывалась каждые полгода.

@темы: final fantasy, видия

18:30 

imagine an eternity wrapped in silver sound
СПУСТЯ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ
я
наконец
зачистила данж до последнего уровня
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

коротенький ролик, показывающий то, как мои герои выбрались из подземелья на поверхность планеты был так сладок. что за жизнь их ждет впереди, после кошмаров данжа, полного кровожадных монстров? они вышли совсем не теми, кем они были раньше... и т.п.
я перепробовала множество комбинаций из героев, и все они неизменно мерли, как мухи.
все это продолжалось, пока я ценой смерти прошлых команд не собрала собрала начальный дуэт из L33t hAXX0r'а и повара в противогазе. в данже я нашла еще двух персонажей, один из которых работает только на обеспечение модулей, а другой умеет довольно быстро бегать. в общем, команда получилась из не самых сильных и отважных, но все могли зерг рашем нестись на следующий уровень после открытия всех дверей (открытие дверей всегда является риском, но для меня закрытая дверь, которую необходимо открыть, гораздо важнее осторожной игры... я вообще из тех игроков, которые постоянно рискуют, потому что играть осторожно мне не интересно). это было очень здорово, и я рада, что все-таки вернулась к игре после того, как ее дропнула – dungeon of the endless это не только роглайк tower defense, но еще и рандомно генерирующийся данж... с RNG мне на этот раз очень повезло, выход на последних этажах всегда находился рядом, комнат через 5-6. иначе бы, конечно, пришлось мне худо.

@темы: видия

23:28 

imagine an eternity wrapped in silver sound

[link]
2017????????? ЧТО?????? вот это неожиданность. все уже были готовы ждать до 18-го, ведь в следующем году и так уже выходят переиздания первых трех игр на пс4 (смысл в этом? к черту смысл, вы просто должны купить одни и те же игры не только на псп, виту и пк, но еще и на пс4. да.)
может быть, я даже удержусь проспойлить себе все на свете уже в январе, но, во-первых, у меня изначально не очень высокие ожидания, а во-вторых, я знаю отношения между собой и спойлерами...

@темы: видия

15:46 

imagine an eternity wrapped in silver sound
[link]
и я всегда была такая,"ну, atelier-то уж точно никогда не будет на ПК, хахаха!"
и, и...
...и...
...

@темы: ЧТО, REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE, видия

14:40 

imagine an eternity wrapped in silver sound

ВИТА
БЫЛА
ОШИБКОЙ

если это не подтверждает то, что V3 в итоге все-таки выйдет и на ПК, то я не знаю, что еще может этот факт подтвердить.
черт, теперь я просто обязана купить все остальные игры на ПК... ававава плак...
мне уже хочется начать безумные спекуляции по поводу V3, но я все-таки подожду выхода игры, чтобы потом посмеяться над собой. или над игрой.

@темы: видия, REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

прощай, жестокий мир

главная